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八部门防控青少年近视方案提总量控制网游,将如何影响游戏业?

2022-02-15 18:16:01视力保健1

近视凶猛,而网络游戏成了大帮凶。未来的中国网络游戏业,第一关键词是社会责任,然后才是用户规模和赚钱能力。

中国近视问题已经成了严重的公共卫生危机,情况比你想象的糟糕得多。2018年6月,国家卫生健康委通报,中国拿下一项世界第一:儿童青少年近视率。而2014年全国学生体质与健康调研结果显示,7~12岁小学生、13~15岁初中生、16~18岁高中生视力不良率分别为45.71%、74.36%、83.28%。

中国儿童青少年近视率不断攀升,且呈现低龄化、重度化、发展快、程度深的趋势。这与孩子们课内外负担加重,缺乏体育锻炼和户外活动,用眼过度和用眼不卫生等因素有关。智能手机、平板电脑等电子产品普及,尤其是网络游戏盛行,也是主要因素之一。

顺风车带走了三位年轻女孩的生命,而网络游戏在摧毁数亿孩子的眼睛。

因此,教育部、国家卫生健康委员会等八部门8月30日印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中提出,国家新闻出版署将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”

实际上,游戏版号审批此前已经暂时冻结。这令整个游戏市场非常紧张,腾讯等公司的股价也因此受到影响。

不难预料,接下来游戏版号审批将趋于严格。对于那些获得审批的游戏,也会加强监管,比如限制儿童青少年的使用时间。

一大波中小游戏公司可能因此改行,另寻出路,而腾讯这样的巨头,游戏收入也会锐减。

对游戏产业而言,这是坏消息。但对儿童青少年们的眼睛而言,这是好消息。毕竟,中国游戏产业已经赚得太多了。根据中国音数协游戏工委、伽马数据发布的报告,2018年上半年中国游戏市场收入1050亿元,占到全球游戏市场的26.1%,稳居第一。

游戏产业还会继续发展。不过,这个产业的从业者不能只顾着赚钱,更要有良心。

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